[인터뷰] 타임코인 프로토콜(TimeCoin Protocol) "분산형 공유경제 플랫폼 선두주자 될 것"
Q1) 간단한 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 마사토 카카무입니다. 저는 약 17년 전에 도쿄에서 글로벌웨이(Globalway)란 회사를 설립했습니다. 글로벌웨이는 B2C 인터넷 사업과 B2B 클라우드 통합 사업을 운영하고 있으며, 도쿄 증권거래소에도 상장되어 있습니다.
또 타임티켓(Time Ticket)은 글로벌웨이 산하 회사로, 2016년부터 기술 공유경제 플랫폼을 운영하고 있습니다. 그러던 중 2018년 스위스에 자회사인 Time Ticket GmbH를 설립하면서, 블록체인 프로젝트인 타임코인 프로토콜(TimeCoin Protocol)을 시작하게 되었습니다.
Q2) 타임코인 프로토콜은 어떤 프로젝트입니까?
타임코인 프로토콜은 이더리움 블록체인을 사용하는 분산형 공유 경제 프로토콜입니다. 개인 또는 기업은 타임코인 프로토콜에서 실행되는 자체 공유 경제 애플리케이션 디앱(dApp)을 구축하고 운영할 수 있습니다. 디앱 사용자는 플랫폼 전체에서 자신의 데이터를 안전하게 공유하여 디앱 공급자로부터 더 나은 서비스를 받을 수 있습니다. 또 타임코인 프로토콜은 dApps, eSportStars, GameTomodachi 및 TimeTicket을 출시할 계획입니다.
먼저 eSportStars는 프로 e스포츠 선수, 팬 및 글로벌 전문가가 되려는 선수들을 포함한 모든 사람을 위한 서비스입니다. 모든 플레이어에게 적합한 상대를 찾고 토너먼트를 개최하고 지리적 경계를 넘어 인기있는 e스포츠 게임에서 경쟁할 수 있는 전례없는 기회를 제공합니다.
GameTomodachi는 게임 팬들이 다른 게이머를 만나 다양한 게임을 플레이하고 서로 소통할 수 있는 게임 매칭 서비스입니다. 게임 인플루언서는 팬들에게 서비스와 디지털 상품을 판매할 수도 있습니다.
TimeTicket은 기술을 사고 팔고 지식을 교환하려는 사람들을 연결하는 인기있는 응용 프로그램입니다. 일본 최고의 공유 경제 서비스인 기존 타임티켓은 50만명 이상의 사용자를 보유하고 있으며, 매출은 3년 동안 30배 성장했습니다. TimeTicket 디앱 버전은 중국, 인도 및 기타 지역을 대상으로 출시됩니다.
또한 타임코인 프로토콜은 V튜버(VTuber)가 비디오 스트림을 방송하고 제한된 NFT 항목을 판매할 수있는 V튜버를 개발하는 NeoRad Production이란 V튜버 관리 대행사를 시작했습니다.
디앱 사용자는 eSportStars에서 'e스포츠 마이닝(e-sports Mining)'이란 e스포츠 게임을 하고 TimeTicket에서 '타임 마이닝(Time Mining)' 서비스를 구매함으로써 타임토큰(TMCN)을 보상으로 받게 됩니다. 타임토큰은 디앱의 지불 토큰으로 사용됩니다.
Q3) 디앱 'e-SportStars'은 정확히 어떤 식으로 관련 산업에 혁신을 가져오나요?
e스포츠 산업은 e스포츠 게임 회사들에 의해 주도됩니다. 게임 회사들은 게임으로 돈을 버는 방법을 컨트롤하고, 이에 맞는 규칙을 만듭니다. 저희는 게임 플레이어와 팬들이 가장 큰 혜택을 받을 수 있는 e스포츠 서비스를 만들고자 했으며, 이러한 서비스가 게임 산업 성장에도 도움이 될 거라 생각했습니다.
프로 선수들은 게임 토너먼트 우승에만 의존해서는 먹고 살 수 없습니다. 그래서 저희는 프로 선수, 크리에이터, 팬들이 쉽게 돈을 벌 수 있는 공간을 만들어 팬들과 더 잘 교류할 수 있는 장을 만들고 싶었습니다.
거기에 더불어 eSportStars 서비스를 확장하기 위해 e스포츠 겜블링 서비스도 제공할 예정이며, 현재는 Seagate에서 eSportStars 참가자들에게 타임코인을 적립할 수 있는 e스포츠 마이닝 서비스를 제공하고 있습니다.
타임코인은 참여자가 더 많이 소유할수록 더 나은 서비스를 받을 수 있는 구조로, 디파이(DeFi)와 같이 연간 24% 수익을 목표로 잡고 있습니다. 토큰 세일이 종료되기 전에 디파이 기능과 NFT마켓 플레이스를 출시할 예정임을 알려드리고 싶습니다.
저희 플랫폼에서는 누구나 토너먼트를 주최하고 참가할 수 있으며, 우승자는 타임토큰을 받을 수 있습니다. 또한 사용자는 타임토큰을 사용하여 e스포츠 관련 상품과 서비스를 거래할 수 있고, 스트리머는 토너먼트와 게임 경기에서의 비디오를 스트리밍하여 타임코인을, 사용자들은 e스포츠 게임 승부를 두고 베팅을 하여 타임코인을 얻을 수 있습니다.
또 게임 아이템 크리에이터는 e스포츠 게임에서 사용할 수 있는 게임 아이템을 우리 시장에서 판매할 수 있습니다. NFT는 저작권을 보호하고 자산의 가치를 유지하기 위해 사용될 예정입니다.
Q4) 디파이는 현재 블록체인에서 가장 핫한 주제인데요. 디파이가 현재 금융 시스템에 타격을 줄 것이라 생각합니까? 그렇다면 디파이에 대한 타임 프로토콜의 접근 방식은 무엇인지요?
결론적으로 디파이(Defi, 탈중앙화 금융)는 현재 금융 시스템에 타격을 주게 될 것이라 생각합니다. 그렇기에 저희는 타임 프로토콜을 사용자 중심의 디파이로 구성했습니다. 이를테면 사용자가 e스포츠 선수, 스트리머, 인플루언서를 포함한 크리에이터를 응원하는 경우 팬들은 타임코인을 추가로 획득하기 위해 타임코인을 보유할 수 있으며, 팬으로부터 응원을 받은 크리에이터는 최대 24%까지 추가 타임코인을 보유할 수 있습니다. 즉, 크리에이터와 팬 모두 혜택을 받을 수 있죠.
반면 유튜브와 같은 중앙 집중식 비디오 스트리밍 서비스에서는 스트리머가 충분한 보상을 받지 못하고, "슈퍼챗"이라 불리는 팁을 주는 팬도 별다른 혜택이 없는 구조입니다. 저희는 이러한 중앙 집중식 시스템을 벗어나 제작자와 팬이 최대한 이익을 얻을 수 있는 플랫폼 구축을 위해 노력하고 있습니다.
Q5) 타임코인은 토큰 생태계를 활성화하기 위해 어떤 전략을 수립하고 있습니까?
저희는 자본 펀딩을 통해 400만달러를 유치했을 뿐만 아니라 수익과 시장 가치가 지속적으로 증가하고 있기 때문에 프라이빗 세일을 할 필요 없이 충분한 자금을 바탕으로 eSportStars와 타임코인 프로토콜을 구축했습니다.
2020년 11월 11일, 저희는 비트포렉스에서 IEO(암호화폐거래소공개)를 시작했습니다. IEO는 사람들에게 우리 프로젝트를 알리고 암호화폐 시장에서 타임코인에 대한 인식을 심어 주기 위한 테스트 마케팅으로 진행했으며, 그 결과 IEO는 매우 성공적이었습니다.
IEO 당시 출시 가격은 0.7달러였으나 그후 11달러까지 올랐고, 지금도 계속 오르고 있습니다. 타임코인(TMCN) 가격은 2021년 2월 18일 기준 8500달러로 사상 최고가를 기록하며, 최초 가격의 1만2142배가 넘는 쾌거를 이루었습니다.
현재 타임코인은 비트마트와 비키에 상장돼 있으며, 2021년 2월 15일부터 파트너가 저희 웹사이트에서 토큰 세일을 진행하고 있습니다. 이처럼 저희가 프라이빗 세일을 진행하게 된 이유는 eSportStars, TimeTicket, NFT마켓 플레이스, V튜버, 기타 디앱 등 타임코인 프로토콜을 개발하고 운영할 자금을 모아 프로토콜과 디앱을 성공적으로 만들기 위함입니다.
이번 프라이빗 세일은 시장 가격에서 90% 할인된 가격으로 타임토큰을 구매할 수 있는 좋은 기회이며, 토큰 판매 후 그리고 락업 기간이 끝나기 전에 타임코인을 주요 거래소에 상장할 계획도 가지고 있으니, 독자 분들께서도 관심있게 봐주시길 바랍니다.
Q6) 이 프로젝트의 이점은 무엇이며 타임코인 프로토콜의 경쟁자는 누구입니까?
타임코인 프로토콜의 경쟁자로는 오리진 프로토콜이 있다고 생각합니다. 다만, 오리진 프로토콜의 경우 현재는 분산형 공유 경제 프로토콜 보다는 NFT 마켓플레이스 사업과 OUSD 사업에 주력하고 있는 것으로 보아 사업 방향성이 타임코인 프로토콜과는 다를 것으로 생각됩니다.
타임코인 프로토콜은 다년간 인터넷 사업을 운영하며 많은 경험을 쌓았으며, 프로젝트 퀄리티를 높이기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 그 결과 사용자 46만명을 바탕으로 매출을 올리고 있으며, 알파 버전의 eSportStars 출시도 해냈습니다. 이러한 결과만 보아도 경쟁사보다 훨씬 앞서 있다는 것을 알 수 있습니다.
현재 eSportStars는 테스트 마케팅을 하고 있지만, 그럼에도 이미 1만명이 넘는 핵심 사용자를 확보했습니다. 현재는 사용자 수를 천만명으로 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.
e스포츠 플랫폼, 스포츠 토토 시장은 뚜렷한 선두 주자가 없습니다. 또한 분권형 공유경제 플랫폼도 존재하지 않습니다. 대부분 비즈니스 애플리케이션 블록체인 프로젝트는 장기적으로 비즈니스를 어떻게 운영할 것인가에 대해 생각하지 않기 때문에 실패한다고 생각합니다.
그러나 저희는 암호화폐와 블록체인을 포함한 수익화, 기술 채택과 사용자 기대의 균형을 맞추는 경험이 풍부하며, 글로벌웨이와 타임티켓으로 저희는 성공을 증명했습니다.
Q7) 타임코인의 중장기 로드맵을 알 수 있을까요?
저희는 타임티켓 제품과 사업을 업그레이드하려 합니다. 이미 46만명 이상의 사용자를 보유한 만큼 제품 업그레이드를 통해 C2C 거래와 B2C 거래가 증가할 수 있습니다. 타임티켓 B2C 사업은 올해 흑자로 성장세가 지속될 전망으로, 3개월 안에 월 매출 이익이 10만달러를 돌파할 것으로 보입니다.
eSportStars도 개선하여 수익 창출을 시작할 계획입니다. 사용자에게 e스포츠 토너먼트와 매칭 서비스를 제공하고, 많은 e스포츠 플레이어, e스포츠 관련 비디오 스트리머, V튜버와 에이전시 계약을 맺을 예정입니다.
특히 크리에이터와 팬이 스테이킹을 통해 최대 24%의 타임코인을 추가로 받을 수 있는 NFT마켓 플레이스와 크리에이터 스폰서스테이킹(CSS) 개발에 적극 나서고 있어 토큰세일이 끝나기 전에 출시할 것으로 예상됩니다.
이에 사용자들은 시장에 바로 팔기보다는 타임토큰을 홀드하고, 신규 투자자들은 암호화폐 거래소에서 타임토큰을 구매한 후 홀드할 것이라 예상합니다. 뿐만 아니라 이더리움(ETH) 가스 문제를 해결하기 위해 Impossible X, Matic, Flow 블록체인 등 다양한 서비스도 함께 고려하고 있습니다.
디앱에서 먼저 많은 사용자를 확보하지 않으면, 타사 디앱 공급자와 충분한 사용자를 공유할 수 없기 때문에, 성공하려면 충분한 사용자 공유가 중요하다고 생각합니다.
따라서 1년 안에 몇백만명 이상의 사용자 확보를 목표로 타사 디앱 개발자를 위한 타임코인 프로토콜 기능 공개하여 타사 디앱과 활성 사용자를 공유하려 합니다. 관련 내용은 GitHub에 계속해서 업데이트 하겠습니다. 감사합니다.
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